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大槻 麻衣
ALUMNI
2025年3月現在、筑波大学が主たる所属機関ではありません
Otsuki, Mai
国立研究開発法人産業技術総合研究所 , 人間拡張研究センター
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1.
Analysis of Annotation Quality of Human Activities using Knowledge Graphs
Shusaku Egami; Mikiko Oono; Mai Otsuki; Takanori UgaiKen Fukuda
Proceedings of the 25th International Conference on Human-Computer Interaction 483 (2023) Semantic Scholar
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2.
Exploring Visual Augmentations for Improving the Operation of a Hydraulic Excavator using Expert Operation Replay.
Mai Otsuki; Ryosuke Ichikari; Junji Ohyama; Hiroshi Watanabe 0004 (+3 著者) Yukinori Matsumura
VRST 35 (2023) Semantic Scholar
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3.
Developing a Virtual Reality Simulation Program for Improving Nursing Students' Clinical Reasoning Skills in Home Settings: A Protocol Paper.
Kyoko Yoshioka-Maeda; Chikako Honda; Yuka Sumikawa; Yuko Okamoto (+4 著者) Mai Otsuki
Nursing reports (Pavia, Italy) 12: 968 (2022)
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4.
Effect of View Sharing on Spatial Knowledge Acquisition in Remote Collaboration
Tzu-Yang Wang; Ikkaku Kawaguchi; Hideaki Kuzuoka; Mai Otsuki
Symposium on Spatial User Interaction (2022) Semantic Scholar
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5.
Assessment of Instructor’s Capacity in One-to-Many AR Remote Instruction Giving
Mai Otsuki; Tzu-Yang Wang; Hideaki Kuzuoka
28th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (2022) Semantic Scholar
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6.
Evaluating Workload in One-to-Many Remote Collaboration
Tzu-Yang Wang; Mai Otsuki; Hideaki Kuzuoka
The15th International Conference on PErvasive Technologies Related to Assistive Environments (2022) Semantic Scholar
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7.
Human Augmentation Technologies for Employee Well-Being: A Research and Development Agenda.
Bach Q Ho; Mai Otsuki; Yusuke Kishita; Maiko KobayakawaKentaro Watanabe
International journal of environmental research and public health 19: (2022) Semantic Scholar
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8.
Roadmap Design for Envisioning Future Work Styles Using Human Augmentation Technologies
Yusuke Kishita; Kentaro Watanabe; Mai Otsuki; Bach Q. HoMaiko Kobayakawa
IEEE Engineering Management Review 50: 156 (2022) Semantic Scholar
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9.
Effect of body representation level of an avatar on quality of AR-based remote instruction
Tzu Yang Wang; Yuji Sato; Mai Otsuki; Hideaki KuzuokaYusuke Suzuki
Multimodal Technologies and Interaction 4: (2020) Semantic Scholar
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10.
DroEye: Introducing a Social Eye Prototype for Drones.
Mohammad Obaid; Omar Mubin; Scott Andrew Brown; Asim Evren Yantaç (+1 著者) Hideaki Kuzuoka
Companion of the 2020 ACM/IEEE International Conference on Human-Robot Interaction 378 (2020) Semantic Scholar
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11.
Developing an AR Remote Collaboration System with Semantic Virtual Labels and a 3D Pointer
Tzu-Yang Wang; Yuji Sato; Mai Otsuki; Hideaki KuzuokaYusuke Suzuki
Lecture Notes in Computer Science 407 (2020) Semantic Scholar
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12.
A New Interactive Haptic Device for Getting Physical Contact Feeling of Virtual Objects
Keishirou Kataoka; Takuya Yamamoto; Mai Otsuki; Fumihisa ShibataAsako Kimura
2019 26TH IEEE CONFERENCE ON VIRTUAL REALITY AND 3D USER INTERFACES (VR) 1323 (2019) Semantic Scholar
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13.
Evaluation of a Mixed Reality based Method for Archaeological Excavation Support.
Ronan Gaugne; Quentin Petit; Mai Otsuki; Valérie GourantonThéophane Nicolas
International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments(ICAT-EGVE) 81 (2019) Semantic Scholar
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14.
Visuo-Haptic Interface to Augment Player's Perception in Multiplayer Ball Game.
Yuji Sano; Koya Sato; Ryoichiro Shiraishi; Mai OtsukiKoichi Mizutani
International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments(ICAT-EGVE) 53 (2019) Semantic Scholar
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15.
Effect of Full Body Avatar in Augmented Reality Remote Collaboration
Tzu-Yang Wang; Yuji Sato; Mai Otsuki; Hideaki KuzuokaYusuke Suzuki
2019 26TH IEEE CONFERENCE ON VIRTUAL REALITY AND 3D USER INTERFACES (VR) 1221 (2019) Semantic Scholar
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16.
Player Perception Augmentation for Beginners Using Visual and Haptic Feedback in Ball Game
Yuji Sano; Koya Sato; Ryoichiro Shiraishi; Mai Otsuki
2019 26TH IEEE CONFERENCE ON VIRTUAL REALITY AND 3D USER INTERFACES (VR) 1142 (2019) Semantic Scholar
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17.
Augmented Recreational Volleyball Court Supporting the Beginners' Landing Position Prediction Skill by Providing Peripheral Visual Feedback
Koya Sato; Yuji Sano; Mai Otsuki; Mizuki OkaKazuhiko Kato
PROCEEDINGS OF THE 10TH AUGMENTED HUMAN INTERNATIONAL CONFERENCE 2019 (AH2019) 15 (2019) Semantic Scholar
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18.
道具型デバイスを活用した複合現実型電子彫刻システム
川越真帆; 山本拓也; 大槻麻衣; 柴田史久木村朝子
ヒューマンインタフェース学会論文誌 20: 491 - 500 (2018)
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19.
Investigating how amplitude and frequency affect dominance and persuasiveness
Tzu-Yang, Wang; Ikkaku, Kawaguchi; Hideaki, Kuzuoka; Mai, Otsuki
ヒューマンインタフェースシンポジウム2018予稿集 720 (2018)
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20.
Tele-Guidance System to Support Anticipation during Communication
Yamamoto, Takuya; Otsuki, Mai; Hideaki, Kuzuoka; Suzuki, Yusuke
Multimodal Technologies Interact 2: (2018)
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1.
ARの教科書
大槻, 麻衣
(担当:単訳, 範囲:第8章 インタラクション)
2018年7月 (ISBN: 9784839965365)
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1.
Open Palm Menu: A Virtual Menu Placed in Front of the Palm
Azai, Takumi; Otsuki, Mai; Shibata, Fumihisa; Kimura, Asako
The 9th Augmented Human International Conference (AH2018) 2018年2月8日
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2.
Open Palm Menu: 手掌前に配置する仮想メニューの提案
浅井拓己; 大槻, 麻衣; 柴田史久; 木村朝子
第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2017) 論文集 2017年12月6日
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3.
遠隔作業指示のためのAR空間の構築
山口, 央士朗; 大槻, 麻衣; 葛岡, 英明
第22回日本バーチャルリアリティ学会大会 2017年9月27日
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4.
Selection and Manipulation Methods for a Menu Widget on the Human Forearm
Azai, Takumi; Ogawa, Shuhei; Otsuki, Mai; Shibata, Fumihisa; Kimura, Asako
the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems 2017 2017年5月10日
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5.
Embodied interface for levitation and navigation in a 3D large space
Perusquia-Hernandez, M; Enomoto, T; Martins, T; Otsuki, M; Iwata, H; Suzuki, K
the 8th Augmented Human International Conference 2017年3月18日
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6.
複合現実空間を利用した電子彫刻システムの機能追加
山本拓也; 川越真帆; 大槻, 麻衣; 柴田史久; 木村朝子
インタラクション2017 2017年3月4日
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7.
Sports Support System: Augmented Ball Game for Filling Gap between Player Skill Levels
Sano, Yuji; Sato, Koya; Shiraishi, Ryoichiro; Otsuki, Mai
ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS) 2016年11月6日
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8.
Representing Gaze Direction in Video Communication Using Eye-Shaped Display
Mai, Otsuki; Kawano, Taiki; Maruyama, Keita; Kuzuoka, H; Suzuki, Y
the 26th annual ACM symposium on User interface software and technology 2016年10月16日
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9.
Multimodal Embodied Interface for Levitation and Navigation in 3D Space
Perusquia-Hernandez,M; Martins,T; Enomoto,T; Otsuki,M; Iwata,H; Suzuki,K
4th ACM Symposium on Spatial User Interaction (SUI) 2016年10月15日
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10.
Sharpen Your Carving Skills in Mixed Reality Space
Kawagoe, Maho; Otsuki, Mai; Shibata, Fumihisa; Kimura, Asako
4th ACM Symposium on Spatial User Interaction (SUI) 2016年10月15日
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11.
Effect of Embodiment Presentation by Humanoid Robot on Social Telepresence
Kawaguchi, I; Kodama, Y; Mai, Otsuki; Kuzuoka, H; Suzuki, Y
the 4th annual International Conference on Human-Agent Interaction 2016年10月4日
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12.
Use of Random Dot Patterns for Achieving X-Ray Vision with Stereoscopic Augmented Reality Displays
Ghasemi, Sanaz; Otsuki, Mai; Milgram, Paul
15th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR-Adjunct) 2016年9月19日
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13.
Interactions in Mixed Reality Space via Three Sensory Channels
大槻, 麻衣
AEARU Young Researchers International Conference 2016 2016年9月17日 招待有り
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14.
Mixed reality based virtual carving system - Surface carving using ToolDevice
Kawagoe, Maho; Otsuki, Mai; Shibata, Fumihisa; Kimura, Asako
Asia-Pacific Workshop on Mixed Reality 2016 2016年4月23日
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15.
遠隔作業指示における身体動作提示が予期に及ぼす影響
山本拓弥; 大槻 麻衣; 葛岡,英明
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)/2016-HCI-167(17) 2016年3月8日
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16.
遠隔会議における遠隔参加者の参与を支援するテレプレゼンスロボットシステムの開発
川口, 一画; 遠藤, 優; 大槻, 麻衣; 葛岡, 英明; 鈴木, 雄介
インタラクション2016論文集(インタラクティブ発表) 2016年3月
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17.
ステレオAR環境における半透明ランダムドットマスクが奥行き知覚に与える影響
大槻 麻衣; 葛岡,英明
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)/2016-HCI-167(2) 2016年
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18.
複合現実空間における前腕を用いたメニューウィジェット
浅井拓己; 川越真帆; 大槻, 麻衣; 柴田史久; 木村朝子
第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2016)
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19.
身体化デザインに基づく天文学習支援
木村, 諒; 田代, 祐己; 葛岡, 英明; 久保田, 善彦; 大槻, 麻衣; 鈴木栄幸; 加藤浩; 山下直美
日本科学教育学会研究会
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20.
眼球型ディスプレイによる視線方向提示手法の開発
河野,大器; 大槻,麻衣; 葛岡,英明; 鈴木,雄介
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)/2016-HCI-166(2)
知財情報はまだありません。
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