生稲 史彦
Ikuine, Fumihiko
中央大学 , 戦略経営研究科 , 教授 Chuo University , Chuo Graduate School of Strategic Management , Professor
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特集にあたって
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Creating New Demand: The Competition, Formation of Submarkets, and Platforms
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ゲームソフトの変化と多様性―イノベーションの観点から
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コンテンツ産業の変化を読み解く視点
生稲 史彦
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開発生産性のディレンマ
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デジタル化がもたらすコンテンツ業界全体の転換に関する、生産・流通・消費の一貫研究-消費者の生産活動におけるインターネットの役割
勝又壮太郎; 一小路武安; 半澤誠司; 和田剛明; 野島美保; 生稲,史彦
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電気通信普及財団 2011年6月
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ハード主導の産業創出と新たな事業モデルの誕生―家庭用ゲーム産業「終わりからの始まり」
米倉誠一郎; 生稲史彦
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デジタル化がもたらすコンテンツ業界全体の転換に関する、生産・流通・消費の一貫研究―音楽業界における消費者調査から―
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ソフトウェア産業における経営スタイルの革新―カスタム・システム開発を支える人事システム
藤田英樹; 生稲史彦
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ソフトウェア産業におけるカスタム・システム開発―組織論の観点からのこれからの「仕事」の検討―
藤田英樹; 生稲史彦
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連合総研生活研究所 2009年3月
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フリーコピー化がコンテンツ産業成長の原動力 (新宅純二郎、半澤誠司、和田剛明と共著)
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総論 : 回復は終わり、成長が始まる
生稲史彦
(担当:分担執筆, 範囲:1章)
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組織デザインと組織の<重さ> ―組織の<重さ>プロジェクトの概要と主たる知見
沼上幹; 軽部大; 田中一弘; 島本実; 加藤俊彦; 生稲,史彦
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ソフト開発の内製・外製とパフォーマンス
生稲 史彦
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ソフトビジネスにおける企業像
生稲 史彦
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プロデューサー
生稲史彦
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有斐閣 2000年10月 (ISBN: 9784641161030)
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How to avoid fork: The guardians of Denshin 8 go
生稲,史彦; 藤田英樹
ABAS Conference 2014 Spring 2014年5月22日 特定非営利活動法人 グローバルビジネスリサーチセンター
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革新的イノベーションを実現するマネジメントの探求―ソーシャルゲームの事例に基づく考察
一小路武安; 和田剛明; 生稲史彦
一橋大学イノベーション研究センター IIRサマースクール2013 2013年8月27日 一橋大学イノベーション研究センター
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The product development productivity dilemma: The case of the home video game
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開発生産性のディレンマ
生稲,史彦
組織学会研究発表大会 2013年6月16日 組織学会 招待有り
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The precept from open source movement: The danger of buried source code in the case of "Denshin 8 go"
生稲,史彦; 藤田英樹
ABAS Conference 2013 Spring 2013年5月17日 特定非営利活動法人 グローバルビジネスリサーチセンター
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Strategic cluster formation triggered by establishment of a global platform and horizontal coordination in a cluster: A case of videogame industry cluster in Fukuoka city
和田剛明; 一小路武安; 生稲史彦
ABAS Conference 2013 Winter 2013年2月14日 特定非営利活動法人 グローバルビジネスリサーチセンター
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47.
デジタル化時代のイノベーション・パターン―ゲームソフト産業の事例から
生稲,史彦
日本経済新聞出版社第26回企業行動コンファレンス2012 2012年12月9日 日本経済新聞出版社
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48.
デジタル化時代のイノベーションへの対応―日本のゲーム分野の事例―
生稲,史彦
第8回日本型クリエイティブ・サービス研究会 2012年11月24日 京都大学クリエイティブ・サービス研究会 招待有り
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49.
開発生産性のディレンマ―日本のゲーム産業の競争力―
生稲,史彦
IASM 国際戦略経営研究学会理論実践研究会10月定例研究会 2012年10月24日 国際戦略経営研究学会理論実践研究会
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50.
開発生産性のディレンマの先にあるもの―産業レベル分析の限界と課題―
生稲,史彦
一橋大学イノベーション研究センター IIRサマースクール2012 2012年8月21日 一橋大学イノベーション研究センター
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51.
広告クリエイターはいかにしてインサイトを獲得するか
水野誠; 生稲,史彦
第2回知識共創フォーラム 2012年3月2日 知識共創フォーラム組織委員会
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52.
社会的な「学び」としてのイノベーション
生稲,史彦; 藤田英樹
第2回知識共創フォーラム 2012年3月2日 知識共創フォーラム組織委員会
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53.
IT化の進行によるマネタイズの可能性
生稲,史彦
広島大学大学院社会科学研究科地域経済・経営シンポジウム第11回『日本のコンテンツ産業を考える―文化産業の構造とそれを生み出す土壌とは何か/ゲーム・アニメ・音楽・ITの事例を通じて 2011年11月5日 広島大学 招待有り
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イノベーションの組織論―組織化プロセスとしてのイノベーションの再定義
藤田英樹; 生稲,史彦
一橋大学イノベーション研究センター IIRサマースクール2011 2011年8月25日 一橋大学イノベーション研究センター
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消費者インサイトをいかに獲得するか~あるクリエイティブ・エージェンシーの取材に基づく考察
水野誠; 生稲,史彦
JIMS 消費者行動部会 2011年7月22日 日本マーケティング・サイエンス学会部会 招待有り
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消費者インサイトをいかに獲得するか―あるクリエイティブ・エージェンシーの取材に基づく考察
水野誠; 生稲,史彦
商業学会 2011年5月29日 商業学会
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イノベーションとしてのCG―微視的視点からの考察―
生稲,史彦
一橋大学イノベーション研究センター IIRサマースクール2010 2010年8月17日 一橋大学イノベーション研究センター
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開発生産性のディレンマ―デジタル化時代のイノベーション・パターン―
生稲,史彦
進化経済学会 企業と産業の進化部会 2010年6月15日 進化経済学会 招待有り
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イノベーションのインパクト―2000年代の家庭用ゲーム産業―
生稲,史彦
同志社大学ライフリスクセンター・セミナー 2009年3月12日 同志社大学ライフリスクセンター 招待有り
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日本におけるデジタル・コンテンツの発展過程―CGの受容と進化―
生稲,史彦
組織論・戦略論・経営史研究会 2008年11月29日 組織論・戦略論・経営史研究会 招待有り
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