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金森 由博
Kanamori, Yoshihiro
システム情報系 , 教授 Institute of Systems and Information Engineering , Professor
オープンアクセス版の論文は「つくばリポジトリ」で読むことができます。
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41.
A Computational Design Method for Tucking Axisymmetric Origami Consisting of Triangular Facets
Zhao, Yan; Endo, Yuki; Kanamori, Yoshihiro; Mitani, Jun
SYMMETRY-BASEL 10: (2018) Semantic Scholar
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42.
Approximating 3D Surfaces using Generalized Waterbomb Tessellations
Zhao, Yan; Endo, Yuki; Kanamori, Yoshihiro; Mitani, Jun
Journal of Computational Design and Engineering 5: 442 (2018) Semantic Scholar
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43.
Transferring Pose and Augmenting Background Variation for Deep Human Image Parsing
Kikuchi, Takazumi; Endo, Yuki; Kanamori, Yoshihiro; Mitani, Jun
Pacific Graphics 2017 (2017)
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44.
Improving Bivariate BRDF Acquisition by Optimizing Light Directions
Hashimoto, Taisuke; Endo, Yuki; Kanamori, Yoshihiro; Mitani, Jun
Pacific Graphics 2017 (2017)
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45.
Component-based building instructions for block assembly
Mitani, Jun; Kanamori, Yoshihiro; Zhao, Yan
Computer-Aided Design and Applications 14: 293 (2017)
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46.
体型を考慮した衣服画像の変形による画像ベース仮想試着システム
山田, 裕貴; 金森, 由博; 三谷, 純; 福井, 幸男
IPSJ SIG Notes 2014: 1 (2014)
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47.
関節の順序関係を利用した3Dポーズ検索システム
井原,真一郎; 金森,由博; 佐々木,竜生; 徳永,隆治
IPSJ SIG Notes. CVIM 2013: 1 (2013)
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48.
リミテッドアニメ風表現のためのモーションタイミング調整法
北村, 真紀; 金森, 由博; 三谷, 純; 福井, 幸男鶴野, 玲治
IPSJ SIG Notes. CVIM 2013: 1 (2013)
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49.
Adaptive Data Structure for Efficient Hair Collision Handling of Fine-Detailed Hair
Witawat,Rungjiratananon; Kanamori,Yoshihiro; Tomoyuki,Nishita
芸術科学フォーラム 2013 予稿集 (2013)
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50.
線画イラストを入力とした房状の3D頭髪モデルの生成
角,真宇; 金森,由博; 三谷,純; 福井,幸男
ITE Technical Report 37: 13 (2013) Semantic Scholar
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51.
画像検索インタフェースを用いた物体抽出システムの開発(認識とホログラム,映像表現・芸術科学フォーラム2013)
小林,健一郎; 福井,幸男; 金森,由博; 三谷,純
ITE Technical Report 37: 203 (2013)
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52.
一枚の髪型画像における毛髪のリライティング
佐々木,悠真; 金森,由博; 三谷,純; 福井,幸男
ITE Technical Report 37: 5 (2013)
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53.
手描きアニメ彩色のための形状特徴量に基づく領域マッチング
金森,由博
第150回グラフィクスとCAD研究会 研究報告 (2013)
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54.
手描きアニメ彩色のための形状特徴量に基づく領域マッチング
金森, 由博
IPSJ SIG Notes 2013-CG-150: 1 (2013)
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55.
Visual Simulation of Bubbles in Carbonated Water
Kanamori,Yoshihiro; Takeshi,Nishikawa; Yonghao,Yue; Tomoyuki,Nishita
The Journal of the Society of Art and Science 11: 118 (2013)
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56.
Kinectを用いたリライティング
山田, 裕貴; 金森, 由博; 福井, 幸男; 三谷, 純
The Journal of The Institute of Image Information and Television Engineers 67: J152 (2013) Semantic Scholar
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57.
Kinect を用いたリライティング
山田,裕貴; 金森,由博; 福井,幸男; 三谷,純
映像情報メディア学会誌 研究速報 67: J152 (2013)
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58.
Interactive Design of 3D Geometry Made by Bending Inextensible Sheet Material Containing Slits
Naoya,Tsuruta; Jun,Mitani; Kanamori,Yoshihiro; Yukio,Fukui
The International Journal of CAD/CAM (IJCC) 13: (2013)
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59.
Interactive Design of 3D Geometry Made by Bending Inextensible Sheet Material Containing Slits
Naoya,Tsuruta; Jun,Mitani; Kanamori,Yoshihiro; Yukio,Fukui
Proceedings of Asian Conference on Design and Digital Engineering 2012 (ACDDE 2012) (2012)
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60.
面数が16以下の非凸デルタ多面体の数え上げ
鶴田,直也; 三谷,純; 金森,由博; 福井,幸男
2012年度日本図学会秋季大会 予稿集 (2012)
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1.
かたち創造の百科事典
金森,由博
(担当:分担執筆, 範囲:陰関数曲面、プリミティブ、メタボール、ディスプレイスメントマッピング、多重解像度制御)
丸善出版 2012年10月
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2.
A Study on Efficient Sampling and Fast Rendering of Point-based Implicit Surfaces
金森, 由博
2009年3月
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1.
線画を利用したイラスト顔ランドマークの改良
金森, 由博; 銭, 庭涵; 遠藤, 結城
第 227 回コンピュータビジョンとイメージメディア研究発表会 2021年11月5日
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2.
実写ドメインに適応した人物全身動画像の再照明
田島, 大地; 金森, 由博; 遠藤, 結城
Visual Computing 2021 2021年9月28日
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3.
StyleGAN Prior を用いたFew-shot 意味的画像合成
遠藤, 結城; 金森, 由博
Visual Computing 2021 2021年9月28日
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4.
Towards Low-Cost Construction of a Large-Scale Anime Facial Landmark Dataset
金森, 由博; Tinghan, Qian; 遠藤, 結城
Visual Computing 2021年9月28日
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5.
多様性を考慮したスケッチからの画像生成手法
吉川, 天斗; 遠藤, 結城; 金森, 由博
Visual Computing 2021 2021年9月28日
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6.
詳細とスタイルを制御可能にしたスケッチからの顔画像生成手法
吉川, 天斗; 遠藤, 結城; 金森, 由博
第 184 回コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究発表会 2021年9月28日
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7.
単視点地形景観画像からの3D地形モデルの2段階推定
高橋, 遼; 遠藤, 結城; 金森, 由博; 三谷, 純
第 181 回コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究発表会 2021年2月16日
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8.
Line2Depth: Indoor Depth Estimation from Line Drawings
Pavlov, Sergey; Kanamori, Yoshihiro; Endo, Yuki
16th International Conference on Computer Vision Theory and Applications (VISAPP 2021) 2021年2月8日
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9.
Estimating Depth from Indoor Line Drawings
Sergey, Pavlov; 金森, 由博; 遠藤, 結城
Visual Computing 2020 2020年12月2日
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10.
単視点地形景観画像からの地形3Dモデル推定
高橋, 遼; 金森, 由博; 遠藤, 結城
Visual Computing 2020 2020年12月2日
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11.
水面での屈折映像からの歪み除去
宇内, 智哉; 金森, 由博; 遠藤, 結城
Visual Computing 2020 2020年12月2日
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12.
非拡散反射成分を考慮した人物全身画像の再照明
田島, 大地; 金森, 由博; 遠藤, 結城; 三谷, 純
第 180 回コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究発表会 2020年11月5日
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13.
商品画像のための画像クラスを考慮した前景抽出
山口, 智史; 金森, 由博; 遠藤, 結城; 三谷, 純
第 180 回コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究発表会 2020年11月5日
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14.
カラーイラストからの微分可能評価指標を用いた線画抽出
金森, 由博; 松田, 祐紫; 遠藤, 結城
第 223 回コンピュータビジョンとイメージメディア研究発表会 2020年11月5日
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15.
非顕著な線を重視したカラーイラストからの線画抽出
松田, 祐紫; 金森, 由博; 遠藤, 結城
第 179 回コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究発表会 2020年9月19日
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16.
ホール問題における局所的に平坦折り可能な条件を満たす展開図の列挙
中里陸; 遠藤, 結城; 金森由博; 三谷, 純
映像表現・芸術科学フォーラム2020 2020年3月13日
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17.
任意の多角形を一様縮小した形に剛体折りたたみ可能なスリット付き展開図生成手法
山本陽平; 遠藤, 結城; 金森由博; 三谷, 純
日本応用数理学会2020年研究部会連合発表会 2020年3月4日
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18.
三角形ねじり折りの連結による展開図生成とその剛体折り可否判定
海野真誼; 遠藤, 結城; 金森由博; 三谷, 純
日本応用数理学会2020年研究部会連合発表会 2020年3月4日
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19.
Ruling配置の推定による曲線折りを含む展開図の折りのシミュレーションとその結果の向上手法
佐々木好祐; 遠藤, 結城; 金森由博; 三谷, 純
日本応用数理学会2020年研究部会連合発表会 2020年3月4日
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20.
人物 3D モデルの意味的領域分割
山口, 智史; 金森, 由博; 三谷, 純
映像表現・芸術科学フォーラム 2019 2019年3月12日
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1. 特願2018-117026: 画像処理装置、画像処理方法、及び画像処理プログラム
金森, 由博
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