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金森 由博
Kanamori, Yoshihiro
システム情報系 , 教授 Institute of Systems and Information Engineering , Professor
オープンアクセス版の論文は「つくばリポジトリ」で読むことができます。
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121.
動的スライス分割によるメタボールのレンダリング
金森, 由博; 西田, 友是
____ (2009)
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122.
形状一致法に基づく様々なヘアスタイルの対話的シミュレーション
Witawat, Rungjiratananon; 金森, 由博; 西田, 友是
____ (2009)
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123.
形状の位相構造を考慮した距離による移動最小二乗法を用いた変形
Nguyen, Huu Cuong; 金森, 由博; 西田, 友是
____ (2009)
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124.
Real-time Animation of Sand-Water Interaction
Witawat, Rungjiratananon; Zoltan, Szego; 金森由博; 西田友是
Computer Graphics Forum 27: 1887-1893 (2008)
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125.
Eccentric Radial Basis Functions and Applications
金森由博; 高沖英二; 西田友是
SIGGRAPH 2008 DVD (2008) Semantic Scholar
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126.
吸湿現象を考慮した粒状物体と流体の相互作用シミュレーション
Witawat, Rungjiratananon; 金森, 由博; 西田, 友是
Visual Computing/グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2008 DVD 情報処理学会 (2008)
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127.
アダプティブな分割を用いた格子ベースの断裂アニメーション
太田, 充; 金森, 由博; 西田, 友是
Visual Computing/グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2008 DVD 情報処理学会 (2008)
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128.
Simulation of Interactions Between Fluids and Granular Materials with Wetting Effects
Witawat, Rungjiratananon; 金森由博; 西田友是
NICOGRAPH International 2008 DVD Proceedings (2008)
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129.
GPU-based Fast Ray Casting for a Large Number of Metaballs
金森由博; Zoltan, Szego; 西田友是
Computer Graphics Forum 27: 351-360 (2008)
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130.
GPUを用いた形状の詳細を保持する高速変形法
金森, 由博; 高橋, 成雄; 西田, 友是
Visual Computing/グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2007 予稿集 情報処理学会 (2007)
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131.
点で表現された曲面の穴埋めのための効率的なアップサンプリング法
金森, 由博; 高橋, 成雄; 西田, 友是
Visual Computing/グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2006 予稿集 情報処理学会 36: 354-361 (2006)
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132.
A Novel Upsampling Method for Hole-Free Rendering of Point-Sampled Geometry
金森由博; 西田友是
Proc. of Pacific Graphics 2005 45-47 (2005)
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1.
かたち創造の百科事典
金森,由博
(担当:分担執筆, 範囲:陰関数曲面、プリミティブ、メタボール、ディスプレイスメントマッピング、多重解像度制御)
丸善出版 2012年10月
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2.
A Study on Efficient Sampling and Fast Rendering of Point-based Implicit Surfaces
金森, 由博
2009年3月
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1.
線画を利用したイラスト顔ランドマークの改良
金森, 由博; 銭, 庭涵; 遠藤, 結城
第 227 回コンピュータビジョンとイメージメディア研究発表会 2021年11月5日
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2.
実写ドメインに適応した人物全身動画像の再照明
田島, 大地; 金森, 由博; 遠藤, 結城
Visual Computing 2021 2021年9月28日
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3.
StyleGAN Prior を用いたFew-shot 意味的画像合成
遠藤, 結城; 金森, 由博
Visual Computing 2021 2021年9月28日
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4.
Towards Low-Cost Construction of a Large-Scale Anime Facial Landmark Dataset
金森, 由博; Tinghan, Qian; 遠藤, 結城
Visual Computing 2021年9月28日
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5.
多様性を考慮したスケッチからの画像生成手法
吉川, 天斗; 遠藤, 結城; 金森, 由博
Visual Computing 2021 2021年9月28日
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6.
詳細とスタイルを制御可能にしたスケッチからの顔画像生成手法
吉川, 天斗; 遠藤, 結城; 金森, 由博
第 184 回コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究発表会 2021年9月28日
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7.
単視点地形景観画像からの3D地形モデルの2段階推定
高橋, 遼; 遠藤, 結城; 金森, 由博; 三谷, 純
第 181 回コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究発表会 2021年2月16日
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8.
Line2Depth: Indoor Depth Estimation from Line Drawings
Pavlov, Sergey; Kanamori, Yoshihiro; Endo, Yuki
16th International Conference on Computer Vision Theory and Applications (VISAPP 2021) 2021年2月8日
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9.
Estimating Depth from Indoor Line Drawings
Sergey, Pavlov; 金森, 由博; 遠藤, 結城
Visual Computing 2020 2020年12月2日
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10.
単視点地形景観画像からの地形3Dモデル推定
高橋, 遼; 金森, 由博; 遠藤, 結城
Visual Computing 2020 2020年12月2日
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11.
水面での屈折映像からの歪み除去
宇内, 智哉; 金森, 由博; 遠藤, 結城
Visual Computing 2020 2020年12月2日
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12.
非拡散反射成分を考慮した人物全身画像の再照明
田島, 大地; 金森, 由博; 遠藤, 結城; 三谷, 純
第 180 回コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究発表会 2020年11月5日
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13.
商品画像のための画像クラスを考慮した前景抽出
山口, 智史; 金森, 由博; 遠藤, 結城; 三谷, 純
第 180 回コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究発表会 2020年11月5日
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14.
カラーイラストからの微分可能評価指標を用いた線画抽出
金森, 由博; 松田, 祐紫; 遠藤, 結城
第 223 回コンピュータビジョンとイメージメディア研究発表会 2020年11月5日
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15.
非顕著な線を重視したカラーイラストからの線画抽出
松田, 祐紫; 金森, 由博; 遠藤, 結城
第 179 回コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究発表会 2020年9月19日
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16.
ホール問題における局所的に平坦折り可能な条件を満たす展開図の列挙
中里陸; 遠藤, 結城; 金森由博; 三谷, 純
映像表現・芸術科学フォーラム2020 2020年3月13日
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17.
任意の多角形を一様縮小した形に剛体折りたたみ可能なスリット付き展開図生成手法
山本陽平; 遠藤, 結城; 金森由博; 三谷, 純
日本応用数理学会2020年研究部会連合発表会 2020年3月4日
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18.
三角形ねじり折りの連結による展開図生成とその剛体折り可否判定
海野真誼; 遠藤, 結城; 金森由博; 三谷, 純
日本応用数理学会2020年研究部会連合発表会 2020年3月4日
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19.
Ruling配置の推定による曲線折りを含む展開図の折りのシミュレーションとその結果の向上手法
佐々木好祐; 遠藤, 結城; 金森由博; 三谷, 純
日本応用数理学会2020年研究部会連合発表会 2020年3月4日
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20.
人物 3D モデルの意味的領域分割
山口, 智史; 金森, 由博; 三谷, 純
映像表現・芸術科学フォーラム 2019 2019年3月12日
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1. 特願2018-117026: 画像処理装置、画像処理方法、及び画像処理プログラム
金森, 由博
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