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藤澤 誠
Fujisawa, Makoto
図書館情報メディア系 , 准教授 Institute of Library, Information and Media Science , Associate Professor
オープンアクセス版の論文は「つくばリポジトリ」で読むことができます。
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1.
ProgrammableGrass: A Shape-Changing Artificial Grass Display Adopted for Dynamic and Interactive Display Features
Tanaka, Kojiro; Mizuno, Akito; Kato, Toranosuke; Mikawa, MasahikoFujisawa, Makoto
IEEE ACCESS 12: 45654 (2024) Semantic Scholar
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2.
3D Computer Graphics-Based Grass Pixel Simulation System for Color Scale Mapping Method
Mizuno, Akito; Tanaka, Kojiro; Mikawa, Masahiko; Fujisawa, Makoto
2023 International Conference on Artificial Reality and Telexistence & Eurographics Symposium on Virtual Environments(ICAT-EGVE) (2023)
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3.
CGSDNet: Cascade Network with ConvNeXt as Backbone for Glass Surface Detection
Chen, Zeyuan; Mikawa, Masahiko; Fujisawa, Makoto
2023 IEEE 5th International Conference on Artificial Intelligence and Computer Applications (ICAICA) 230 (2023)
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4.
並列計算に適したメッシュレス破壊シミュレーション手法
鈴木, 龍; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
The Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan 52: 500 (2023)
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5.
伝熱を考慮した位置ベース法による落雪シミュレーション
黒須, 康平; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
VC+VCC2023予稿集 34:1 (2023)
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6.
XProtoSphere: an eXtended multi-sized sphere packing algorithm driven by particle size distribution
Wang, Xu; Fujisawa, Makoto; Mikawa, Masahiko
VISUAL COMPUTER 39: 3333 (2023) Semantic Scholar
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7.
側鎖結合を考慮した毛髪の相互作用シミュレーション
今井, 翔輝; 出村, 佑史; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
情報処理学会論文誌 64: 1095 (2023)
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8.
AnimatedGreenery: 芝生濃淡制御システムを用いた形状変化人工芝ディスプレイ
田中, 康二郎; 加藤, 優一; 水野, 暁斗; 加藤, 虎之介 (+1 著者) 藤澤, 誠
INTERACTION2023予稿集 2B-43 (2023)
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9.
3DCGシミュレーションを用いた人工芝ピクセルの階調評価手法
水野, 暁斗; 田中, 康二郎; 加藤, 優一; 加藤, 虎之介 (+1 著者) 藤澤, 誠
INTERACTION2023予稿集 1P-62 (2023)
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10.
Faster Few-Shot Face Image Generation with Features of Specific Group Using Pivotal Tuning Inversion and PCA
Kato, Yuichi; Mikawa, Masahiko; Fujisawa, Makoto
Proceedings of the 5th International Conference on Artificial Intelligence in Information and Communication (ICAIIC 2023) 419 (2023)
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11.
Dynamic grass color scale display technique based on grass length for green landscape-friendly animation display
Tanaka, Kojiro; Kato, Yuichi; Mizuno, Akito; Mikawa, MasahikoFujisawa, Makoto
SCIENTIFIC REPORTS 13: (2023) Semantic Scholar
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12.
Multi-Sized Particle Sampling Method Based on Porosity Optimization in 2D Space
Xu, Wang; Makoto, Fujisawa; Masahiko, Mikawa
IIEEJ Transactions on Image Electronics and Visual Computing 10: 151 (2022)
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13.
しぶきを考慮したShallow Waterシミュレーションのための集光模様レンダリング
佐々木, 龍; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
VC+VCC2022予稿集 (2022)
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14.
航空力学に基づくパラシュートを用いた昼花火のシミュレーション
矢花, 明莉; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
画像電子学会誌 51: 327 (2022)
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15.
FCH-SLAM: A SLAM Method for Dynamic Environments using Semantic Segmentation
Wang, Youwei; Mikawa, Masahiko; Fujisawa, Makoto
2nd International Conference on Image Processing and Robotics (ICIPRoB2022) (2022)
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16.
Natural Landscape-Friendly Animation Display Technique Using Shape-Changing Artificial Grass System
Tanaka, Kojiro; Mikawa, Masahiko; Fujisawa, Makoto
2021 IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics (SMC 2021) 2549 (2021) Semantic Scholar
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17.
Face Image Generation with Features of Specific Group from Small Dataset
Kato, Yuichi; Mikawa, Masahiko; Fujisawa, Makoto
2021 IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics (SMC 2021) (2021)
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18.
Visual Simulation of Soil-Structure Destruction with Seepage Flows
Wang, Xu; Fujisawa, Makoto; Mikawa, Masahiko
PACMCGIT 4: 41:1 (2021) Semantic Scholar
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19.
Positon Based Hair Plastic Deformation due to Interaction with Liquid
Imai, Shoki; Fujisawa, Makoto; Mikawa, Masahiko
Proceedings of the 7th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC2021) 2B-1:1 (2021)
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20.
Face Memorization Using AIM Model for Mobile Robot and Its Application to Name Calling Function
Mikawa, Masahiko; Chen, Haolin; Fujisawa, Makoto
SENSORS 20: (2020) Semantic Scholar
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1.
3DCGの数理と応用
三谷, 純; 高山, 健志; 土橋, 宜典; 向井, 智彦; 藤澤, 誠
コロナ社 2023年6月 (ISBN: 9784339013719)
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2.
CGのための物理シミュレーションの基礎
藤澤,誠
マイナビ 2013年11月
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3.
コンピュータグラフィックスにおける物質の三態シミュレーションに関する研究
藤澤, 誠
2008年3月
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4.
GPUを用いたビデオ映像の安定化 -リアルタイムでの動画ぶれ補正を目指して-
藤澤, 誠; 天谷, 貴大; 三浦, 憲二郎
画像ラボ, Vol.19,No.7 2008年1月
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5.
物理法則に基づく氷解現象のリアルなアニメーション
藤澤, 誠
2005年3月
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6.
フォトンマッピングによる雲のレンダリング
藤澤, 誠
2003年3月
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1.
摩擦制約に基づくダイラタント流体のシミュレーション
古川, 翔大; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
画像電子学会 第301回研究会 2022年10月30日 画像電子学会
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2.
樹木シミュレーションに基づくリアルタイム環境音合成システムの開発
松浦, 一輝; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
画像電子学会 第301回研究会 2022年10月30日 画像電子学会
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3.
並列計算に適したメッシュレス破壊シミュレーション手法
鈴木, 龍; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
VC+VCC2022 2022年10月6日
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4.
しぶきを考慮したShallow Waterシミュレーションのための集光模様レンダリング
佐々木, 龍; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
VC+VCC2022 2022年10月6日
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5.
グラフニューラルネットワークによる位置ベース法に基づいた非圧縮性流体シミュレーション
荻原, 有輝; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
VC+VCC2022 2022年10月6日
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6.
FCH-SLAM: A SLAM Method for Dynamic Environments using Semantic Segmentation
Wang, Youwei; Mikawa, Masahiko; Fujisawa, Makoto
2nd International Conference on Image Processing and Robotics (ICIPRoB2022) 2022年3月12日 IEEE Computer Society Sri Lanka Chapter, IEEE SMC
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7.
積雪寒冷地における遠隔操作移動ロボットを利用した取り組み
三河, 正彦; 照井, 章; 藤澤, 誠
第13回日本ロボット学会北海道ロボット技術研究専門委員会学術講演会 (RSJ-HRT 2022) 2022年3月6日 日本ロボット学会北海道ロボット技術研究専門委員会
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8.
グレブナー基底を用いた画像スティッチング
大橋, 侑汰; 三河, 正彦; 照井, 章; 藤澤, 誠
Tsukuba Computer Mathematics Seminar 2022 2022年3月5日 招待有り
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9.
糊化現象に基づく粘度変化を伴う流体シミュレーション手法の開発
山崎, 良祐; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
画像電子学会 第299回研究会 in 松山 2022年2月27日 画像電子学会
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10.
ノッチ形成と堆積物を考慮した海岸地形生成手法の開発
池畑, 開斗; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
画像電子学会 第299回研究会 in 松山 2022年2月27日 画像電子学会
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11.
Two-dimensional multi-size particle sampling based on minimum porosity
Xu, Wang; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
画像電子学会 第297回研究会 2021年10月27日 画像電子学会
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12.
Natural Landscape-Friendly Animation Display Technique Using Shape-Changing Artificial Grass System
Tanaka, Kojiro; Mikawa, Masahiko; Fujisawa, Makoto
2021 IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics (SMC 2021) 2021年10月17日 IEEE SMC
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13.
Face Image Generation with Features of Specific Group from Small Dataset
Kato, Yuichi; Mikawa, Masahiko; Fujisawa, Makoto
2021 IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics (SMC 2021) 2021年10月17日 IEEE SMC
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14.
位置ベース法を用いたダイラタント流体のシミュレーション
古川, 翔大; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
VC+VCC2021 2021年9月28日
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15.
樹木の揺らぎによる接触音のシミュレーション
松浦, 一輝; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
VC+VCC2021 2021年9月28日
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16.
気流を考慮した昼花火のシミュレーション
矢花, 明莉; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
VC+VCC2021 2021年9月28日
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17.
Positon Based Hair Plastic Deformation due to Interaction with Liquid
Imai, Shoki; Fujisawa, Makoto; Mikawa, Masahiko
7th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC2021) 2021年9月8日 IIEEJ
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18.
芝生アートにおける濃淡を考慮した映像表示技術
田中, 康二郎; 三河, 正彦; 藤澤, 誠
映像表現・芸術科学フォーラム2021 2021年3月8日 映像情報メディア学会,画像電子学会,芸術科学会,CG-ARTS(公益財団法人画像情報教育振興協会)
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19.
位置ベース法を用いたクレーター地形生成に関する研究
池畑, 開斗; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
Visual Computing 2020 2020年12月2日
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20.
PBF法を用いた土砂流れシミュレーション手法の開発
山崎, 良祐; 藤澤, 誠; 三河, 正彦
Visual Computing 2020 2020年12月2日
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