宍戸 英彦
Shishido, Hidehiko
創価大学 , 理工学部 情報システム工学科 , 准教授 Soka University , Department of Information Systems Science,Faculty of Science and Engineering , Associate Professor
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1.
Fixed Footage Generation Based on the Superposition of Multiple Skateboarding Competitions
Yuko Ide; Hidehiko Shishido
Proceedings of the 13th IIAE International Conference on Intelligent Systems and Image Processing (ICISIP 2026) 1 (2026)
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2.
スノーボードハーフパイプ競技映像におけるスピン角度計測を用いた実況テロップ生成
甲谷 大晴; 宍戸 英彦
第29回画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2026) 1 (2026)
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3.
スケートボード競技における複数試技の重畳に基づく定点映像生成
井出 優子; 宍戸 英彦
第29回画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2026) 1 (2026)
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4.
サッカーのトラッキングデータに基づく動的陣形構造の戦術特徴抽出
安藤 亮太; 宍戸 英彦
第29回画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2026) 1 (2026)
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5.
グラフ構造を用いた3000m障害走の動作変動解析
山﨑 賢三朗; 宍戸 英彦
第29回画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2026) 1 (2026)
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6.
ボルダー競技映像を用いた立位基準に基づくクライミングウォール傾斜推定手法
笹原 和之; 宍戸 英彦
第29回画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2026) 1 (2026)
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7.
ハンドボール競技におけるクイックスタートを捉える映像配信手法
金子 翔太; 宍戸 英彦
第29回画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2026) 1 (2026)
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8.
サッカーのスローイン局面における守備圧力の可視化手法
刀祢 佑誠; 宍戸 英彦
第29回画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2026) 1 (2026)
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9.
トルピードバットにおける打者スイング動作の映像解析
西川 貴士; 宍戸 英彦
第29回画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2026) 1 (2026)
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10.
Indicator analysis of the footwork in the world's top badminton athletes based on markerless motion measurement
Hidehiko Shishido; Takeshi Nishijima
Frontiers in Sports and Active Living 8: 1 (2026)
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11.
Development of a Simulation System for 1500 m Race Performance Analysis Using WaveLight
Kenzaburo Yamazaki; Hidehiko Shishido
Proceedings of the 8th International Conference on Control and Computer Vision (ICCCV 2026) 1 (2026)
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12.
時空間情報を統合したスノーボード競技選手の可視化映像生成
後藤 勇太; 宍戸 英彦
動的画像処理実用化ワークショップ講演論文集(DIA2026) 358 (2026)
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13.
スケートボード競技映像の可視化に向けた動的閾値制御による合成手法
井出 優子; 宍戸 英彦
動的画像処理実用化ワークショップ講演論文集(DIA2026) 451 (2026)
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14.
陸上100m走競技映像を用いたアスリートのパフォーマンス分析手法
落合 裕介; 宍戸 英彦
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) 50: 178 (2026)
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15.
多クラス分類を用いたサッカーのシュートシーンにおける戦術理解
安藤 亮太; 宍戸 英彦
動的画像処理実用化ワークショップ講演論文集(DIA2026) 129 (2026)
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16.
陸上競技3000m障害走における粒子拡散確率モデルを用いた動作可視化手法
山﨑 賢三朗; 宍戸 英彦
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) 50: 194 (2026)
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17.
卓球競技映像における選手位置の自動抽出とヒートマップ解析手法
笹原 和之; 宍戸 英彦
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) 50: 190 (2026)
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18.
野球映像解析に基づく守備動作による打撃瞬間のポジショニング推定
横田 開; 宍戸 英彦
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) 50: 186 (2026)
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19.
ダイレクトパスの継続が占有率に及ぼす影響の分析
土屋 光; 宍戸 英彦
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) 50: 182 (2026)
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20.
陸上1500m走におけるウェーブライト映像を用いたレース展開シミュレーションシステムの構築
山﨑 賢三朗; 宍戸 英彦
情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会(HCI) 2025-HCI-214: 1 (2025)
書籍等出版物情報はまだありません。
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1.
コンピュータビジョンによる計測技術及びスポーツデータサイエンスへの応用
宍戸 英彦
第120回オーディオビジュアル複合情報処理研究発表会 2023年2月 招待有り
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2.
VRシミュレーションによるバスケットボール時の視覚探索運動の定量化
石川, 晋也; 宍戸, 英彦; 吉田, 健司; 亀田, 能成
電子情報通信学会 技術研究報告MVE 2022年3月9日
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3.
前頭葉脳波ベータ周波数帯に着目したVR交通環境体験時の安心感評価
大西, 衝; 宍戸, 英彦; 亀田, 能成
電子情報通信学会 技術研究報告MVE 2022年3月9日
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4.
バドミントン競技におけるシャトルを見る際の眩しさの要因評価
岡本, 香; 宍戸, 英彦; 吹田, 真士; 亀田, 能成
電子情報通信学会 技術研究報告MVE 2022年3月9日 電子情報通信学会
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5.
映像からの視覚障がい者に対する白杖の動き推定
中泉, 安貴; 宍戸, 英彦; 亀田, 能成
電子情報通信学会 技術研究報告MVE 2022年3月9日 電子情報通信学会
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6.
手持ちのスマートフォンによる歩行者の自由歩行時における進行方向推定
大木, 郁登; 宍戸, 英彦; 亀田, 能成
子情報通信学会 技術研究報告MVE 2022年3月9日 子情報通信学会
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7.
バドミントン競技における見上げ動作時の眩しさの要因評価
岡本, 香; 亀田, 能成; 宍戸, 英彦; 吹田, 真士
日本バドミントン学会第5回学会大会 2022年3月6日
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8.
バドミントン競技映像におけるフットワーク軌跡を用いた打点領域の検出
田中, 直樹; 宍戸, 英彦; 吹田, 真士; 亀田, 能成; 北原, 格
本バドミントン学会第5回学会大会 2022年3月6日
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9.
フレーミング技術における捕手動作の映像解析
菅野, 大和; 宍戸, 英彦; 亀田, 能成; 北原, 格
電子情報通信学会 技術研究報告MVE 2022年1月27日 電子情報通信学会
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10.
A Frame-By-Frame Integrated Environment Map Building Method in Cooperative SLAM
Yamasaki, Riku; Shishido, Hidehiko; Kameda, Yoshinari
International Workshop on Advanced Image Technology(IWAIT) 2022年1月4日
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11.
Three-Stage Navigation to Hand Size Object for Visually Impaired
Liang, Zilong; Shishido, Hidehiko; Kameda, Yoshinari
International Workshop on Advanced Image Technology(IWAIT) 2022年1月4日
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12.
Swimmer Position Estimation and Stroke Analysis Based on Head Recognition
Ishikawa, Mayuko; Shishido, Hidehiko; Kameda, Yoshinari
International Workshop on Advanced Image Technology(IWAIT) 2022年1月4日
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13.
Posture Estimation for the Visually Impaired People Using Human Skeleton with a White Cane
Nakaizumi, Yasuitaka; Shishido, Hidehiko; Kameda, Yoshinari
International Workshop on Advanced Image Technology(IWAIT) 2022年1月4日
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14.
滑りやすい歩行領域の画像からの深層学習による検出
古府, 侑樹; 宍戸, 英彦; 亀田, 能成
HCGシンポジウム 2021年12月15日
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15.
バトミントン映像処理におけるフットワーク移動軌跡を用いた打点位置とショット方向の検出手法
田中, 直樹; 宍戸, 英彦; 吹田, 真士; 亀田, 能成; 北原, 格
電子情報通信学会 技術研究報告MVE 2021年10月28日 電子情報通信学会
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16.
Automated Offside Detection by Spatio-Temporal Analysis of Football Videos
Uchida, Ikuma; Scott, Atom; Shishido, Hidehiko; Kameda, Yoshinari
4th International ACM Workshop on Multimedia Content Analysis in Sports (ACM MMSports 2021) 2021年10月20日 ACM
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17.
バドミントン映像におけるフットワーク軌跡を用いたショット検出手法
田中, 直樹; 宍戸, 英彦; 亀田, 能成; 北原, 格; 吹田, 真士
第20回情報科学技術フォーラム 2021年8月25日
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18.
野球の捕手のフレーミング技術定量評価における映像の自動抽出
菅野, 大和; 宍戸, 英彦; 亀田, 能成; 北原, 格
第20回情報科学技術フォーラム 2021年8月25日
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19.
歩行の安全確保に向けた単眼RGB画像からのバー型障害物検出
大木, 郁登; 宍戸, 英彦; 亀田, 能成
電子情報通信学会 技術研究報告WIT 2021年6月1日 電子情報通信学会
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20.
HMDを用いたサッカーのフリースペース認知における視覚探索行動の解析
飯田, 雄介; 宍戸, 英彦; 亀田, 能成
電子情報通信学会 技術研究報告MVE 2021年6月1日 電子情報通信学会
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1. : 撮像システム、撮像方法
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2. : 画像処理装置、画像表示装置及び画像処理プログラム
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