宍戸 英彦
Shishido, Hidehiko
創価大学 , 理工学部 情報システム工学科 , 准教授 Soka University , Department of Information Systems Science,Faculty of Science and Engineering , Associate Professor
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1.
Development of a Simulation System for 1500 m Race Performance Analysis Using WaveLight
Kenzaburo Yamazaki; Hidehiko Shishido
Proceedings of the 8th International Conference on Control and Computer Vision (ICCCV 2026) 1 (2026)
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2.
Indicator analysis of the footwork in the world's top badminton athletes based on markerless motion measurement
Hidehiko Shishido; Takeshi Nishijima
Frontiers in Sports and Active Living 8: 1 (2026)
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3.
スケートボード競技映像の可視化に向けた動的閾値制御による合成手法
井出 優子; 宍戸 英彦
動的画像処理実用化ワークショップ講演論文集(DIA2026) 451 (2026)
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4.
時空間情報を統合したスノーボード競技選手の可視化映像生成
後藤 勇太; 宍戸 英彦
動的画像処理実用化ワークショップ講演論文集(DIA2026) 358 (2026)
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5.
多クラス分類を用いたサッカーのシュートシーンにおける戦術理解
安藤 亮太; 宍戸 英彦
動的画像処理実用化ワークショップ講演論文集(DIA2026) 129 (2026)
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6.
陸上競技3000m障害走における粒子拡散確率モデルを用いた動作可視化手法
山﨑 賢三朗; 宍戸 英彦
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) 50: 194 (2026)
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7.
卓球競技映像における選手位置の自動抽出とヒートマップ解析手法
笹原 和之; 宍戸 英彦
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) 50: 190 (2026)
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8.
野球映像解析に基づく守備動作による打撃瞬間のポジショニング推定
横田 開; 宍戸 英彦
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) 50: 186 (2026)
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9.
ダイレクトパスの継続が占有率に及ぼす影響の分析
土屋 光; 宍戸 英彦
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) 50: 182 (2026)
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10.
陸上100m走競技映像を用いたアスリートのパフォーマンス分析手法
落合 裕介; 宍戸 英彦
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) 50: 178 (2026)
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11.
陸上1500m走におけるウェーブライト映像を用いたレース展開シミュレーションシステムの構築
山﨑 賢三朗; 宍戸 英彦
情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会(HCI) 2025-HCI-214: 1 (2025)
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12.
Visualization of Performance Status in Snowboard Parallel Giant Slalom
Yuta Goto; Hidehiko Shishido
Proceedings of 3rd International Conference on Computer Graphics and Image Processing (CGIP 2025) 148 (2025)
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13.
Analysis Method of Barbell Motion in Powerlifting Competitions
Kai Yang; Hidehiko Shishido
Proceedings of 3rd International Conference on Computer Graphics and Image Processing (CGIP 2025) 92 (2025)
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14.
Dynamic Threshold Setting Method for Compositing Skateboarding Competition Video
Yuko Ide; Hidehiko Shishido
Proceedings of 3rd International Conference on Computer Graphics and Image Processing (CGIP 2025) 81 (2025)
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15.
Estimation of Frequent Occurrence Areas and Tactical Analysis in Cross-ball Events for Big Data Analysis
Ryota Ando; Hidehiko Shishido
Proceedings of 3rd International Conference on Computer Graphics and Image Processing (CGIP 2025) 104 (2025)
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16.
パワーリフティング競技におけるバーベルの動作解析手法
KAI YANG; 宍戸 英彦
メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会(MVE) 125: 37 (2025)
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17.
スケートボード競技映像の合成手法における動的閾値設定
井出 優子; 宍戸 英彦
映像表現・芸術科学フォーラム2025 (Expressive Japan 2025) 49: 126 (2025)
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18.
スノーボード競技パラレル大回転におけるパフォーマンス状況の可視化
後藤 勇太; 宍戸 英彦
動的画像処理実用化ワークショップ講演論文集(DIA2025) 1 (2025)
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19.
Characteristics of split-step skills of the world’s top athletes in badminton
Hidehiko Shishido; Takeshi Nishijima
PLOS ONE 20: 1 (2025) Semantic Scholar
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20.
Quantification of Visual Search Motion During Basketball in VR Simulation
Shinya Ishikawa; Hidehiko Shishido; Kenji Yoshida; Yoshinari Kameda
Proceedings of 12th International Conference on Sport Sciences Research and Technology Support(icSPORTS2024) 225 (2024)
書籍等出版物情報はまだありません。
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61.
全方位カメラを用いたバレットタイム映像生成法
竹内, 音; 宍戸, 英彦; 亀田, 能成; キム, ハンソン; 北原, 格
第22回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 2017年9月
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62.
提示デバイスの位置姿勢情報を用いた多視点映像閲覧インタフェース
北村, 誠之; 宍戸, 英彦; 亀田, 能成; 北原, 格
第22回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 2017年9月
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63.
疎に配置した多視点カメラのキャリブレーション手法
宍戸, 英彦; 北原, 格
第20回 画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2017) 2017年8月
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64.
モバイルカメラ映像を補完的に用いた疎に配置した多視点カメラのキャリブレーション
宍戸, 英彦; 亀田, 能成; 北原, 格; 大田, 友一
電子情報通信学会 2016年総合大会講演論文集(情報・システム講演論文集2) 2016年3月15日
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65.
異なるシャッター速度で撮影した映像を用いたバドミントンシャトルの3次元位置推定法(第9部門 【テーマ講演】スポーツ映像処理)
宍戸, 英彦; 北原, 格; 亀田, 能成; 大田, 友一
2014年映像情報メディア学会冬季大会 2014年12月18日
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66.
異なるシャッター速度で撮影した映像を用いたバドミントンシャトルの3次元位置推定法
宍戸英彦; 北原, 格; 亀田能成; 大田, 友一
2014年映像情報メディア学会冬季大会 2014年12月17日
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67.
高速かつ変則的に移動するバドミントンシャトルの軌跡推定法
宍戸, 英彦; 北原, 格; 亀田, 能成; 大田, 友一
第13回情報科学技術フォーラム(FIT2014) 2014年9月3日
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68.
高速かつ変則的に移動するバドミントンシャトルの軌跡推定法
宍戸英彦; 北原, 格; 亀田能成; 大田, 友一
情報科学技術フォーラム講演論文集 2014年9月
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69.
逆順時系列探索による高速に移動するバドミントンシャトルの追跡(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
宍戸, 英彦; 北原, 格; 亀田, 能成; 大田, 友一
電子情報通信学会 2014年総合大会 2014年3月18日
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70.
モーションブラーを活用したバドミントンシャトルの軌跡推定法
宍戸, 英彦; 北原, 格; 亀田, 能成; 大田, 友一
第16回 画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2013) 2013年7月29日
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71.
位置と速度の観測に基づく高速移動物体の追跡手法
宍戸, 英彦; 北原, 格; 亀田, 能成; 大田, 友一
電子情報通信学会 2012年総合大会 2013年3月19日 電子情報通信学会
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72.
モーションブラーを活用したバドミントンシャトルの追跡手法
宍戸, 英彦; 北原, 格; 亀田, 能成; 大田, 友一
電子情報通信学会 技術研究報告PRMU 2013年1月23日
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73.
パーティクルフィルタとカルマンフィルタを補完的に利用したバドミントン映像からのシャトル軌道推定
宍戸, 英彦; 北原, 格; 亀田, 能成; 大田, 友一
動的画像処理実利用化ワークショップ(DIA2012) 2012年3月
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1. : 撮像システム、撮像方法
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2. : 画像処理装置、画像表示装置及び画像処理プログラム
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