宍戸 英彦
Shishido, Hidehiko
創価大学 , 理工学部 情報システム工学科 , 准教授 Soka University , Department of Information Systems Science,Faculty of Science and Engineering , Associate Professor
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1.
パンチルトズーム映像に基づく大規模フィールド上を移動する選手の位置推定法
山岸 峻造; 謝 淳; 宍戸 英彦; 北原 格
電子情報通信学会論文誌D J109-D: 423 (2026)
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2.
Fixed Footage Generation Based on the Superposition of Multiple Skateboarding Competitions
Yuko Ide; Hidehiko Shishido
Proceedings of the 13th IIAE International Conference on Intelligent Systems and Image Processing (ICISIP 2026) 1 (2026)
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3.
スノーボードハーフパイプ競技映像におけるスピン角度計測を用いた実況テロップ生成
甲谷 大晴; 宍戸 英彦
第29回画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2026) 1 (2026)
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4.
スケートボード競技における複数試技の重畳に基づく定点映像生成
井出 優子; 宍戸 英彦
第29回画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2026) 1 (2026)
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5.
サッカーのトラッキングデータに基づく動的陣形構造の戦術特徴抽出
安藤 亮太; 宍戸 英彦
第29回画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2026) 1 (2026)
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6.
グラフ構造を用いた3000m障害走の動作変動解析
山﨑 賢三朗; 宍戸 英彦
第29回画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2026) 1 (2026)
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7.
ボルダー競技映像を用いた立位基準に基づくクライミングウォール傾斜推定手法
笹原 和之; 宍戸 英彦
第29回画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2026) 1 (2026)
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8.
ハンドボール競技におけるクイックスタートを捉える映像配信手法
金子 翔太; 宍戸 英彦
第29回画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2026) 1 (2026)
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9.
サッカーのスローイン局面における守備圧力の可視化手法
刀祢 佑誠; 宍戸 英彦
第29回画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2026) 1 (2026)
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10.
トルピードバットにおける打者スイング動作の映像解析
西川 貴士; 宍戸 英彦
第29回画像の認識・理解シンポジウム(MIRU2026) 1 (2026)
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11.
Indicator analysis of the footwork in the world's top badminton athletes based on markerless motion measurement
Hidehiko Shishido; Takeshi Nishijima
Frontiers in Sports and Active Living 8: 1 (2026)
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12.
Development of a Simulation System for 1500 m Race Performance Analysis Using WaveLight
Kenzaburo Yamazaki; Hidehiko Shishido
Proceedings of the 8th International Conference on Control and Computer Vision (ICCCV 2026) 1 (2026)
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13.
スケートボード競技映像の可視化に向けた動的閾値制御による合成手法
井出 優子; 宍戸 英彦
動的画像処理実用化ワークショップ講演論文集(DIA2026) 451 (2026)
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14.
ダイレクトパスの継続が占有率に及ぼす影響の分析
土屋 光; 宍戸 英彦
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) 50: 182 (2026)
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15.
時空間情報を統合したスノーボード競技選手の可視化映像生成
後藤 勇太; 宍戸 英彦
動的画像処理実用化ワークショップ講演論文集(DIA2026) 358 (2026)
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16.
多クラス分類を用いたサッカーのシュートシーンにおける戦術理解
安藤 亮太; 宍戸 英彦
動的画像処理実用化ワークショップ講演論文集(DIA2026) 129 (2026)
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17.
陸上競技3000m障害走における粒子拡散確率モデルを用いた動作可視化手法
山﨑 賢三朗; 宍戸 英彦
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) 50: 194 (2026)
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18.
卓球競技映像における選手位置の自動抽出とヒートマップ解析手法
笹原 和之; 宍戸 英彦
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) 50: 190 (2026)
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19.
野球映像解析に基づく守備動作による打撃瞬間のポジショニング推定
横田 開; 宍戸 英彦
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) 50: 186 (2026)
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20.
陸上100m走競技映像を用いたアスリートのパフォーマンス分析手法
落合 裕介; 宍戸 英彦
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) 50: 178 (2026)
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61.
全方位カメラを用いたバレットタイム映像生成法
竹内, 音; 宍戸, 英彦; 亀田, 能成; キム, ハンソン; 北原, 格
第22回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 2017年9月
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62.
提示デバイスの位置姿勢情報を用いた多視点映像閲覧インタフェース
北村, 誠之; 宍戸, 英彦; 亀田, 能成; 北原, 格
第22回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 2017年9月
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63.
疎に配置した多視点カメラのキャリブレーション手法
宍戸, 英彦; 北原, 格
第20回 画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2017) 2017年8月
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64.
モバイルカメラ映像を補完的に用いた疎に配置した多視点カメラのキャリブレーション
宍戸, 英彦; 亀田, 能成; 北原, 格; 大田, 友一
電子情報通信学会 2016年総合大会講演論文集(情報・システム講演論文集2) 2016年3月15日
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65.
異なるシャッター速度で撮影した映像を用いたバドミントンシャトルの3次元位置推定法(第9部門 【テーマ講演】スポーツ映像処理)
宍戸, 英彦; 北原, 格; 亀田, 能成; 大田, 友一
2014年映像情報メディア学会冬季大会 2014年12月18日
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66.
異なるシャッター速度で撮影した映像を用いたバドミントンシャトルの3次元位置推定法
宍戸英彦; 北原, 格; 亀田能成; 大田, 友一
2014年映像情報メディア学会冬季大会 2014年12月17日
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67.
高速かつ変則的に移動するバドミントンシャトルの軌跡推定法
宍戸, 英彦; 北原, 格; 亀田, 能成; 大田, 友一
第13回情報科学技術フォーラム(FIT2014) 2014年9月3日
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68.
高速かつ変則的に移動するバドミントンシャトルの軌跡推定法
宍戸英彦; 北原, 格; 亀田能成; 大田, 友一
情報科学技術フォーラム講演論文集 2014年9月
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69.
逆順時系列探索による高速に移動するバドミントンシャトルの追跡(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
宍戸, 英彦; 北原, 格; 亀田, 能成; 大田, 友一
電子情報通信学会 2014年総合大会 2014年3月18日
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70.
モーションブラーを活用したバドミントンシャトルの軌跡推定法
宍戸, 英彦; 北原, 格; 亀田, 能成; 大田, 友一
第16回 画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2013) 2013年7月29日
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71.
位置と速度の観測に基づく高速移動物体の追跡手法
宍戸, 英彦; 北原, 格; 亀田, 能成; 大田, 友一
電子情報通信学会 2012年総合大会 2013年3月19日 電子情報通信学会
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72.
モーションブラーを活用したバドミントンシャトルの追跡手法
宍戸, 英彦; 北原, 格; 亀田, 能成; 大田, 友一
電子情報通信学会 技術研究報告PRMU 2013年1月23日
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73.
パーティクルフィルタとカルマンフィルタを補完的に利用したバドミントン映像からのシャトル軌道推定
宍戸, 英彦; 北原, 格; 亀田, 能成; 大田, 友一
動的画像処理実利用化ワークショップ(DIA2012) 2012年3月
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1. : 撮像システム、撮像方法
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2. : 画像処理装置、画像表示装置及び画像処理プログラム
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